2009年4月28日

[電玩] 惡靈古堡 5


畫面真的很棒,但整體來說就像好萊屋的暑假大片,精彩有餘,深度不足
雖說是恐怖大作,但真的一點都不恐怖 = =
四代好歹讓人打了幾個冷顫,五代玩起來想重溫戰慄感應該很難了。
好說場景都跑到非洲去了,怎麼竟是在些老地方打轉?來個厄夜叢林也不錯啊 ...
弄個合作模式讓五代多少有些進步的感覺,畫面也有讓人感受到為什麼花了那麼多時間開發的理由。
不過我覺得某方面來說,惡靈古堡該回頭去看看為什麼 1, 2 代如此經典的原因。
那種恐怖戰慄感,並不是只能出現在 1 代(新鮮感)而已。

2009年4月26日

[電玩] 爆炸頭武士



說實話,這真的不是什麼動作遊戲的大作,不論是砍是殺,是跑是跳,都非常的基本。
Focus 系統也不是什麼新玩意,將人切成碎片其實很快就膩了。
而且連基本的難度都可以讓人按鈕按到手痛。
但是它的 STYLE,真的是用 STYLE 來形容,真是太棒了。
黑人 Hip-hop 加 日本武士,一篇又一篇言之有物的章節,就像看一套漫畫一樣 .... 翻開了就會想一直翻下去。
雖然大多時間都在砍砍殺殺,但又有不少橋段錯過可惜,(如 .... 空中武士大戰,目前應該是僅此一家吧)
看在漂亮的畫面與熱血的節奏下,還是值得一玩的。

[電玩] 音速小子



或許是有個很糟糕的 15 週年作在前頭,這次的音速小子解放遊戲感提升了許多,應該讓不少音速迷重拾信心。
遊戲的美術風格更卡通化,不但讓畫面讓人更感到舒服,許多細節的設計也更增添了想像力的趣味。
多了一個狼人版的 SONIC,將關卡的種類明顯區分開來也是不錯的做法。
不過更讓人滿意的應該是那 2D 捲軸的設計,雖然仍然是會快到很容易 GAME OVER,
但的確比過去 3D 後的暈車感好很多 = =

或許是接在波斯王子後面玩,都是動作遊戲,有很多類似的地方,
但對於動作判定的親和性上,就特別讓人感覺到不同了。
往往看到陷阱的那一刻,就是玩家失足的那一刻 .... = =
弄得玩家必須用”生命”來換取經驗,背下還沒出現在畫面上的陷阱,才能有過關的可能,
另外那種「我明明還沒要走過去」,「我明明按了,怎麼沒跳過去」等詭異的失誤也常發生。
相對於波斯王子”引誘”玩家犯錯的遊樂性,音速小子反而是要提醒我們的手殘 ....
從某方面來說,它比忍者外傳還要殘忍呢。

有愛可以克服一切,它的確和過去比起來有很大的進步,一路玩 SONIC 的人一定玩得下去。
只是有愛就會希望它會更好,期待 SEGA 能重新擦亮這塊藍色招牌

[日劇]熟男不結婚

熟男不結婚劇情可以用平淡來形容,但它仍然是好看,甚至也很方便重看。故事很貼近一般都市人的生活,從便利商店的店員,到主角在家中擺設的魚缸,處處都充滿著小小溫暖又有趣的梗,和豐富的人情味。

雖然是很輕鬆的一部日劇,不過也是有嚴肅的主題在裡面。如主角桑野的部份,不結婚是其次,個性和社會格格不入的部份,相信有不少人有類似的經驗 ....桑野只是個普通人,並不搞笑,只是他在應付人際關係中所做的反應,旁人看起來會有好笑的感覺。換個方向想其實他一直做他自己,堅持自己的原則。另一個點是社會對女人年過三十的偏見,在早阪醫生和田村滿的對話之中不斷出現,但這其實也常常出現其它日劇之中,不加贅述。

劇中對建築設計的描寫也讓我很好奇,主角身為一名設計師,他喜歡從廚房為中心開始設計的設計概念,使得他能和其他設計師做出差別,同從事設計行業的我剛好被類似問題困擾,剛好可做為生活的一個投射。

最後不得不提的,就是在劇中不時響起的輕快口哨聲,聽說是該劇音樂仲村匡特別打造的,聽了就會讓人感染到那淡淡地愉快。google 一下就能找到其他影迷特製的 mp3 鈴聲,我已經拿來當每天晚上 2100 的熟男時間鬧鐘鈴了XD

PS. 我最愛的是"討厭狗有錯嘛"這一集,另外因為這部片我變成 夏川結衣 的 Fan 了 XD

[電玩] 新波斯王子


一個沒有 GAME OVER 的遊戲,保有原系列的爽快動作感,以及解迷的成份。
劇情也相當不錯,特別是結局令人玩味的地方很多。
油畫般的畫面讓人覺得這遊戲是個藝術品,也許 100 年後可以被掛在羅浮宮上喔。

[電影] 口白人生

好多人推薦這部電影,終於把它看完了。
故事的確很妙(前半部有猜到大概會怎麼發展XD),卡司也很讓人意外。
不過最感意外的是主角 Will Ferrell 吧 .... 想不到他可以把爛片演得很爛,也可以把好片演得更好呢

[電玩] 朧村正

宛如在繪卷上的精彩動作遊戲,簡單到連女朋友都會玩。
可愛有個性的角色,連 BOSS 都很可愛,
加上漂亮精緻的繪畫風格,連吃個點心都弄得很精緻,

喜歡和風遊戲的人絕不能錯過喔!引人入勝的日本奇幻故事,
百姬和鬼助一人有三個結局,沒有最好的結局,但都很值的一看。
各地的溫泉也別忘了去泡一下,會遇到意想不到的人物。